Monster Train 2
A deckbuilding roguelike where you defend a train across three floors, combining clans for new synergies.
60 fps 化は、上に記載したアップデートのバージョンでのみ有効です。他のバージョンでは適用されません。
詳細
| 開発元 | Shiny Shoe / Good Shepherd Entertainment |
|---|---|
| Switch 発売 | 2025 |
| ジャンル | ローグライク |
| タイトル ID | 010051701FB46000 |
| バージョン | 1.1.1 |
| SDK | 18.3.5 |
| エンジン / 開発元 | Unity 2022.3 IL2CPP |
| グラフィックス API | NVN |
| フレームレート | 60 fps(Switch では 30 fps) |
| 既定のタッチ配置 | 2D |
動作状況 (英語のみ)
Unity 2022.3 IL2CPP on SDK 18.3.5; its post-processing compute shaders are Unity ComputeShader objects. DM_PRESENT_INTERVAL=game keeps the original 30 fps. The upgrade needs update 1.1.1.
Update 1.1.1 (v131072) over the base game, SDK 18.3.5. Unity 2022.3.54f1 IL2CPP with FMOD on NVN. Modules main, subsdk0 (the movie module, whose movie::Extractor demuxes the intro) and sdk; the sdk is Super Mario Galaxy's build (010099C022B96000). Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch). On the Mac: the title, the 90 s intro movie with its sound, the tutorial battle (deployment, three waves, enemies on two floors), the merchant and the route map, at 60 fps with music and saves (the intro plays once per save); no red line, about 2.17 GB resident and 1.21 GB of Metal allocations, flat over twelve minutes.
既知の問題
- 既知の問題はありません。
パッケージ
本編とアップデート(NSP または XCI)を同じフォルダに入れて、次を実行します:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/monster-train-2 -k ~/keys/prod.keys