Monster Hunter Rise
Hunt giant monsters with 14 weapon types, ride a Palamute, and use the Wirebug to move through the battlefield.
60 fps 化は、上に記載したアップデートのバージョンでのみ有効です。他のバージョンでは適用されません。
詳細
| 開発元 | Capcom |
|---|---|
| Switch 発売 | 2021 |
| ジャンル | アクション |
| タイトル ID | 0100B04011742000 |
| バージョン | 16.0.2 |
| SDK | 11.4.3 |
| エンジン / 開発元 | Capcom RE Engine |
| グラフィックス API | NVN |
| フレームレート | 60 fps(Switch では 30 fps) |
| 既定のタッチ配置 | 3D |
動作状況 (英語のみ)
Files in KPKA PAK archives, base game an XCI, GPU heap a 64 GB sparse virtual pool. The upgrade needs update 16.0.2.
Update 16.0.2 (v2228224, Sunbreak included) over the base game, SDK 11.4.3. Capcom's RE Engine on NVN. Modules main (314 MB, 125 MB of text), subsdk0 (the movie library, NintendoSDK_movie 11.4.3) and sdk; subsdk0 and sdk are the same builds as Metroid Dread's (010093801237C000) and 13 Sentinels' (01003FC01670C000). The base game is an XCI (cartridge dump), the update an NSP, and its 252 DLC NSPs are licences only; only the merged 16.0.2 copy is extracted. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through the host's write of the engine's frame limit.
既知の問題
- 既知の問題はありません。
パッケージ
本編とアップデート(NSP または XCI)を同じフォルダに入れて、次を実行します:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/monster-hunter-rise -k ~/keys/prod.keys