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Octopath Traveler 0

A prequel on Unreal Engine 5 in which you build a town of your own and take revenge on those who destroyed your home.

Octopath Traveler 0

Le passage à 60 ips ne fonctionne qu'avec la version exacte de la mise à jour indiquée ci-dessus ; avec d'autres versions, il n'est pas appliqué.

Détails

DéveloppeurSquare Enix
Sortie sur Switch2025
GenreRPG
ID du titre01005270232F2000
Version1.0.5
SDK19.3.13
Moteur / développeurUnreal Engine 5
API graphiqueNVN
Fréquence d'images60 ips (30 ips sur Switch)
Disposition tactile par défaut2D

Fonctionnement (En anglais uniquement)

Everything is in one pak with an AES-encrypted index; shaders are Oodle-compressed and decoded once on the Mac by the game's own Oodle. The host writes Unreal's t.MaxFPS and rhi.SyncInterval for 60 fps. Needs update 1.0.5.

Update 1.0.5 (v327680) over the base game, an XCI; SDK 19.3.13. Square Enix, Unreal Engine 5 (the paged global distance field shaders and the LowLevelTasks task system) on its mobile renderer (SF_GLSL_SWITCH_MOBILE shaders), NVN, CRIWARE sound and movies. Modules main, subsdk0 (the movie library, which main imports from) and sdk. Plays on the iPhone at 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.

Problèmes connus

Empaquetage

Mettez le jeu de base et la mise à jour (NSP ou XCI) dans un même dossier, puis lancez :

python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-0 -k ~/keys/prod.keys