Octopath Traveler II
Eight new travellers in a continent with day-and-night cycles and shared Latent Powers.
Le passage à 60 ips ne fonctionne qu'avec la version exacte de la mise à jour indiquée ci-dessus ; avec d'autres versions, il n'est pas appliqué.
Détails
| Développeur | Square Enix / Acquire |
|---|---|
| Sortie sur Switch | 2023 |
| Genre | RPG |
| ID du titre | 0100A3501946E000 |
| Version | 1.1.1 |
| SDK | 12.3.2 |
| Moteur / développeur | Unreal Engine 4.27 |
| API graphique | NVN |
| Fréquence d'images | 60 ips (30 ips sur Switch) |
Fonctionnement (En anglais uniquement)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.1.1 (v131072) over the base game, SDK 12.3.2 (its own sdk build). Square Enix / Acquire, Unreal Engine 4.27 (++UE4+Release-4.27): everything in one pak with the shaders inline in the cooked packages, NVN, PhysX, CRIWARE (ADX2 sound through a 6-channel AudioOut, USM movies). Modules main, subsdk0 (the movie module) and sdk. 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.
Problèmes connus
- Aucun connu.
Empaquetage
Mettez le jeu de base et la mise à jour (NSP ou XCI) dans un même dossier, puis lancez :
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-ii -k ~/keys/prod.keys