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Octopath Traveler II

Eight new travellers in a continent with day-and-night cycles and shared Latent Powers.

Octopath Traveler II

Le passage à 60 ips ne fonctionne qu'avec la version exacte de la mise à jour indiquée ci-dessus ; avec d'autres versions, il n'est pas appliqué.

Détails

DéveloppeurSquare Enix / Acquire
Sortie sur Switch2023
GenreRPG
ID du titre0100A3501946E000
Version1.1.1
SDK12.3.2
Moteur / développeurUnreal Engine 4.27
API graphiqueNVN
Fréquence d'images60 ips (30 ips sur Switch)

Fonctionnement (En anglais uniquement)

See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.

Update 1.1.1 (v131072) over the base game, SDK 12.3.2 (its own sdk build). Square Enix / Acquire, Unreal Engine 4.27 (++UE4+Release-4.27): everything in one pak with the shaders inline in the cooked packages, NVN, PhysX, CRIWARE (ADX2 sound through a 6-channel AudioOut, USM movies). Modules main, subsdk0 (the movie module) and sdk. 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.

Problèmes connus

Empaquetage

Mettez le jeu de base et la mise à jour (NSP ou XCI) dans un même dossier, puis lancez :

python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-ii -k ~/keys/prod.keys