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Ein macOS-Launcher und eine Spielebibliothek zum Bauen und Verwalten von Mac-, iPhone- und iPad-Spielen. Seit v1.0 nutzen iPhone und iPad eine gemeinsame Hülle mit Bibliothek, Cover Flow, Controller- und Tastaturnavigation sowie Einstellungen pro Spiel; die Engine wird mit Releases ausgeliefert und folgt Upstream täglich.

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Geprüft am 3. November 2026

Voraussetzungen

  • Apple Silicon. Der Launcher startet ab macOS 13, normale NVN-Builds nutzen aber die macOS-26.6+-Toolchain und erwarten Xcode 27.2. Eigene Spiele und prod.keys sind nötig; Python ist enthalten, das restliche .NET SDK installiert das Setup. Geräte brauchen zusätzlich das iOS SDK.

Erste Schritte

  1. Installiere das neueste ARM64-Release, schließe das Setup ab, nutze Download repository und löse Abhängigkeitsprüfungen. Wähle Spiel, Update, DLC und Schlüssel sowie This Mac, iPhone oder iPad.
  2. Starte auf dem Mac über Play. v1.0.2 exportiert eine gemeinsame IPA ohne verbundenes Gerät oder Signing-Team; übertrage die Spieldaten separat oder erstelle eine Einzelspiel-IPA mit Daten.

Nutzung und Fehlerbehebung

  • v1.0.1 erkennt Spiele über die Identität der romfs.img, der äußere Ordner darf umbenannt werden. Der gemeinsame IPA-Export wurde noch nicht durchgängig auf einem echten Gerät getestet; sehr große IPAs können an einem unbekannten Limit scheitern. IPAs sind unsigniert, alte romfs.idx-Teile müssen neu kopiert werden.

Projektdokumentation ↗

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