NX2Apple

Un lanceur et une bibliothèque macOS pour compiler et gérer les jeux Mac, iPhone et iPad. Depuis la v1.0, iPhone et iPad partagent une coque avec bibliothèque, Cover Flow, navigation à la manette ou au clavier et réglages par jeu ; le moteur est livré avec les versions et suit le dépôt amont chaque jour.

Tiers

Vérifié le 3 novembre 2026

Prérequis

  • Mac Apple Silicon. Le lanceur démarre sous macOS 13+, mais les builds NVN normaux utilisent la chaîne macOS 26.6+ et attendent Xcode 27.2. Fournissez vos jeux et prod.keys ; Python est inclus et l’assistant installe le SDK .NET restant. Les appareils demandent aussi le SDK iOS.

Premiers pas

  1. Installez la dernière version ARM64, terminez l’assistant, utilisez Download repository et résolvez les contrôles. Choisissez jeu, mise à jour, DLC et clés, puis This Mac, iPhone ou iPad.
  2. Sur Mac, lancez depuis Play. La v1.0.2 exporte un IPA commun sans appareil connecté ni équipe de signature ; transférez les données séparément ou créez un IPA d’un seul jeu qui les intègre.

Utilisation et dépannage

  • La v1.0.1 reconnaît un jeu à l’identité de son romfs.img, donc le dossier parent peut être renommé. L’export commun n’a pas été validé de bout en bout sur un appareil ; un IPA énorme peut échouer à une limite inconnue. Les IPA sont non signés et les anciens ensembles romfs.idx doivent être recopiés.

Documentation du projet ↗

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