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面向 Mac、iPhone 和 iPad 的图形启动器与游戏库,可构建并管理游戏。v1.0 起,iPhone 与 iPad 共用统一的壳应用,包含游戏库、Cover Flow、手柄和键盘导航及逐游戏设置;引擎随发布打包并每日跟随上游。
第三方核对于 2026 年 11 月 3 日
使用要求
- 需要 Apple 芯片 Mac。启动器可在 macOS 13+ 打开,但常规 NVN 构建仍使用 macOS 26.6+ 工具链;v1.0.1 要求 Xcode 27.2。启动器最低版本不等于构建最低版本。
- 自备游戏文件和 prod.keys。Python 与大部分工具已内置,首次设置会补装剩余的 .NET SDK;设备构建还需要 iOS SDK。
操作步骤
- 从 Releases 安装最新的 ARM64 版本,完成首次设置,使用 Download repository 获取项目并处理依赖检查中的缺项。
- 选择游戏文件夹,或分别选择本体、更新、DLC 和密钥;选择 This Mac、iPhone 或 iPad 后开始构建。中断的构建可以继续。
- 在 Mac 游戏库点击 Play;iPhone 或 iPad 打开统一壳应用的游戏库。v1.0.2 导出时可生成共享 IPA,也可选择把游戏数据一起打包的单游戏 IPA。
- 共享 IPA 不包含游戏数据,需要另外把数据传到设备或驱动器;单游戏 IPA 包含数据,但使用独立 bundle ID 和独立存档。
使用与排错
- v1.0.1 按 romfs.img 的身份识别游戏,因此外层文件夹可以改名。旧版 romfs.idx 分片已不再使用,需要按当前单文件格式重新复制。
- 每个游戏的 Launch options 可设置语言、帧率、渲染与输入;主机模式支持手柄导航,存档可通过 iCloud Drive 文件夹同步。
- v1.0.2 新增的共享 IPA 导出不需要配对设备或签名团队,但尚未在真实侧载应用上完成端到端验证;超大 IPA 可能在未知大小上限处失败。导出的 IPA 未签名。