Hyrule Warriors: Age of Calamity
A musou prequel to Breath of the Wild, cutting through armies of Guardians and Bokoblins as the Champions.
60 fps 化は、上に記載したアップデートのバージョンでのみ有効です。他のバージョンでは適用されません。
詳細
| 開発元 | Koei Tecmo / Omega Force |
|---|---|
| Switch 発売 | 2020 |
| ジャンル | アクション |
| タイトル ID | 01002B00111A2000 |
| バージョン | 1.3.0 |
| SDK | 9.6 |
| エンジン / 開発元 | Koei Tecmo (KTGL) |
| グラフィックス API | NVN |
| フレームレート | 60 fps(Switch では 30 fps) |
| 既定のタッチ配置 | 3D |
動作状況 (英語のみ)
KTGL engine: files in RDB archives, shaders as GLSLC outputs. The 60 fps upgrade needs update 1.3.0.
Update 1.3.0 (v327680) over the base game, with four DLC packages (one is only a licence). SDK 9.6.0. Koei Tecmo's KTGL engine on NVN. Modules main, subsdk0 (Nintendo's movie library, NintendoSDK_movie, as in Metroid Dread) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through the host's frame step. Started from the NSP script's provisional profile.
既知の問題
- 既知の問題はありません。
パッケージ
本編とアップデート(NSP または XCI)を同じフォルダに入れて、次を実行します:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/hyrule-warriors-age-of-calamity -k ~/keys/prod.keys