Fire Emblem: Three Houses
Teach a class at a monastery school, lead one of three houses and then fight them on the battlefield.
La mejora a 60 fps solo funciona con la versión exacta de la actualización indicada arriba; con otras versiones no se aplica.
Detalles
| Desarrollador | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
|---|---|
| Lanzamiento en Switch | 2019 |
| Género | RPG táctico |
| ID de título | 010055D009F78000 |
| Versión | 1.2.0 |
| SDK | 6.5 |
| Motor / desarrolladora | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
| API gráfica | NVN |
| Tasa de fotogramas | 60 fps (30 fps en Switch) |
| Disposición táctil por defecto | 3D |
Cómo funciona (Solo en inglés)
Also KTGL; 9 of its shaders only exist as compiles of the game's own GLSLC at run time, captured once on the Mac. The upgrade needs update 1.2.0.
Update 1.2.0 (v327680) over the base game, SDK 6.5.0. Koei Tecmo's older KTGL engine on NVN (the game is co-developed with Intelligent Systems). Modules main, subsdk0 (GLSLC, NVN's runtime shader compiler), subsdk1 (the movie library, NintendoSDK_movie) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through rewriter cuts on 1.2.0 main.
Problemas conocidos
- Small square patches on the ground where decals land.
Empaquetado
Pon el juego base y la actualización (NSP o XCI) en una carpeta y ejecuta:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/fire-emblem-three-houses -k ~/keys/prod.keys