Fire Emblem: Three Houses
Teach a class at a monastery school, lead one of three houses and then fight them on the battlefield.
O aumento para 60 fps só funciona com a versão exata da atualização indicada acima; em outras versões o jogo roda sem ele.
Detalhes
| Desenvolvedor | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
|---|---|
| Lançamento no Switch | 2019 |
| Gênero | RPG tático |
| ID do título | 010055D009F78000 |
| Versão | 1.2.0 |
| SDK | 6.5 |
| Engine / desenvolvedora | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
| API gráfica | NVN |
| Taxa de quadros | 60 fps (30 fps no Switch) |
| Layout de toque padrão | 3D |
Como roda (Somente em inglês)
Also KTGL; 9 of its shaders only exist as compiles of the game's own GLSLC at run time, captured once on the Mac. The upgrade needs update 1.2.0.
Update 1.2.0 (v327680) over the base game, SDK 6.5.0. Koei Tecmo's older KTGL engine on NVN (the game is co-developed with Intelligent Systems). Modules main, subsdk0 (GLSLC, NVN's runtime shader compiler), subsdk1 (the movie library, NintendoSDK_movie) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through rewriter cuts on 1.2.0 main.
Problemas conhecidos
- Small square patches on the ground where decals land.
Empacotar
Coloque o jogo base e a atualização (NSP ou XCI) em uma pasta e execute:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/fire-emblem-three-houses -k ~/keys/prod.keys