Fire Emblem: Three Houses
Teach a class at a monastery school, lead one of three houses and then fight them on the battlefield.
Повышение до 60 fps работает только с точной версией обновления, указанной выше; на других версиях игра идёт без него.
Подробности
| Разработчик | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
|---|---|
| Выход на Switch | 2019 |
| Жанр | Тактическая RPG |
| ID издания | 010055D009F78000 |
| Версия | 1.2.0 |
| SDK | 6.5 |
| Движок / разработчик | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
| Графический API | NVN |
| Частота кадров | 60 fps (30 fps на Switch) |
| Сенсорная раскладка по умолчанию | 3D |
Как это работает (Только на английском)
Also KTGL; 9 of its shaders only exist as compiles of the game's own GLSLC at run time, captured once on the Mac. The upgrade needs update 1.2.0.
Update 1.2.0 (v327680) over the base game, SDK 6.5.0. Koei Tecmo's older KTGL engine on NVN (the game is co-developed with Intelligent Systems). Modules main, subsdk0 (GLSLC, NVN's runtime shader compiler), subsdk1 (the movie library, NintendoSDK_movie) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through rewriter cuts on 1.2.0 main.
Известные проблемы
- Small square patches on the ground where decals land.
Упаковка
Положите базовую игру и обновление (NSP или XCI) в одну папку и выполните:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/fire-emblem-three-houses -k ~/keys/prod.keys