Fire Emblem: Three Houses
Teach a class at a monastery school, lead one of three houses and then fight them on the battlefield.
Le passage à 60 ips ne fonctionne qu'avec la version exacte de la mise à jour indiquée ci-dessus ; avec d'autres versions, il n'est pas appliqué.
Détails
| Développeur | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
|---|---|
| Sortie sur Switch | 2019 |
| Genre | RPG tactique |
| ID du titre | 010055D009F78000 |
| Version | 1.2.0 |
| SDK | 6.5 |
| Moteur / développeur | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
| API graphique | NVN |
| Fréquence d'images | 60 ips (30 ips sur Switch) |
| Disposition tactile par défaut | 3D |
Fonctionnement (En anglais uniquement)
Also KTGL; 9 of its shaders only exist as compiles of the game's own GLSLC at run time, captured once on the Mac. The upgrade needs update 1.2.0.
Update 1.2.0 (v327680) over the base game, SDK 6.5.0. Koei Tecmo's older KTGL engine on NVN (the game is co-developed with Intelligent Systems). Modules main, subsdk0 (GLSLC, NVN's runtime shader compiler), subsdk1 (the movie library, NintendoSDK_movie) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through rewriter cuts on 1.2.0 main.
Problèmes connus
- Small square patches on the ground where decals land.
Empaquetage
Mettez le jeu de base et la mise à jour (NSP ou XCI) dans un même dossier, puis lancez :
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/fire-emblem-three-houses -k ~/keys/prod.keys