Fire Emblem: Three Houses
Teach a class at a monastery school, lead one of three houses and then fight them on the battlefield.
60 fps 化は、上に記載したアップデートのバージョンでのみ有効です。他のバージョンでは適用されません。
詳細
| 開発元 | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
|---|---|
| Switch 発売 | 2019 |
| ジャンル | シミュレーションRPG |
| タイトル ID | 010055D009F78000 |
| バージョン | 1.2.0 |
| SDK | 6.5 |
| エンジン / 開発元 | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
| グラフィックス API | NVN |
| フレームレート | 60 fps(Switch では 30 fps) |
| 既定のタッチ配置 | 3D |
動作状況 (英語のみ)
Also KTGL; 9 of its shaders only exist as compiles of the game's own GLSLC at run time, captured once on the Mac. The upgrade needs update 1.2.0.
Update 1.2.0 (v327680) over the base game, SDK 6.5.0. Koei Tecmo's older KTGL engine on NVN (the game is co-developed with Intelligent Systems). Modules main, subsdk0 (GLSLC, NVN's runtime shader compiler), subsdk1 (the movie library, NintendoSDK_movie) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through rewriter cuts on 1.2.0 main.
既知の問題
- Small square patches on the ground where decals land.
パッケージ
本編とアップデート(NSP または XCI)を同じフォルダに入れて、次を実行します:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/fire-emblem-three-houses -k ~/keys/prod.keys