Fire Emblem: Three Houses
Teach a class at a monastery school, lead one of three houses and then fight them on the battlefield.
Podniesienie do 60 fps działa tylko z dokładną wersją aktualizacji podaną powyżej; w innych wersjach gra działa bez niego.
Szczegóły
| Deweloper | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
|---|---|
| Premiera na Switch | 2019 |
| Gatunek | Taktyczne RPG |
| ID tytułu | 010055D009F78000 |
| Wersja | 1.2.0 |
| SDK | 6.5 |
| Silnik / deweloper | Intelligent Systems / Koei Tecmo |
| API graficzne | NVN |
| Liczba klatek | 60 fps (30 fps na Switchu) |
| Domyślny układ dotykowy | 3D |
Jak działa (Tylko po angielsku)
Also KTGL; 9 of its shaders only exist as compiles of the game's own GLSLC at run time, captured once on the Mac. The upgrade needs update 1.2.0.
Update 1.2.0 (v327680) over the base game, SDK 6.5.0. Koei Tecmo's older KTGL engine on NVN (the game is co-developed with Intelligent Systems). Modules main, subsdk0 (GLSLC, NVN's runtime shader compiler), subsdk1 (the movie library, NintendoSDK_movie) and sdk. Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through rewriter cuts on 1.2.0 main.
Znane problemy
- Small square patches on the ground where decals land.
Pakowanie
Umieść grę podstawową i aktualizację (NSP lub XCI) w jednym folderze i uruchom:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/fire-emblem-three-houses -k ~/keys/prod.keys