The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Open-air Hyrule with physics-driven play: climb anything, cook, glide, and take on Calamity Ganon in whatever order you like.
60 fps 化は、上に記載したアップデートのバージョンでのみ有効です。他のバージョンでは適用されません。
詳細
| 開発元 | Nintendo EPD |
|---|---|
| Switch 発売 | 2017 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| タイトル ID | 01007EF00011E000 |
| バージョン | 1.9.0 |
| SDK | 20 |
| エンジン / 開発元 | Nintendo EPD |
| グラフィックス API | NVN |
| フレームレート | 60 fps(Switch では 30 fps) |
| 既定のタッチ配置 | 3D |
動作状況 (英語のみ)
The 60 fps comes from a frame step the host decides in whole vsyncs. It needs update 1.9.0. DM_FPS_TARGET=30 keeps the original 30 fps to save battery.
Update 1.9.0 (v1114112) over the base game, SDK 20.5.22. Nintendo EPD's engine (sead / agl / gsys / ksys, NintendoWare G3d / Ui2d / Vfx / Atk, Havok) on NVN. Modules main, subsdk0 (NintendoSDK_movie) and sdk; subsdk0 and sdk are the builds Tears of the Kingdom 1.4.3 runs (0100F2C0115B6000). Plays on the iPhone; 60 fps (30 on the Switch) through the host's frame step. The README lists its IPA at about 16 GB.
既知の問題
- 既知の問題はありません。
パッケージ
本編とアップデート(NSP または XCI)を同じフォルダに入れて、次を実行します:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/zelda-breath-of-the-wild -k ~/keys/prod.keys