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LumaNX
LumaNX, früher LumaDock, verbindet nxnative mit grafischer Bibliothek, Build-Warteschlange und Konvertierung. Version 0.3.0 ergänzt den experimentellen Mac-Import entschlüsselter Switch-2-Ordner und verwendet unveränderte Vorbereitungsphasen erneut.
DrittanbieterGeprüft am 3. November 2026
Voraussetzungen
- Apple Silicon, macOS 26+ und vollständiges Xcode mit Metal. IPA-Export braucht zusätzlich iOS-Plattform und XcodeGen. 0.3.0 ist ad-hoc signiert, nicht notarisiert und die iOS-Gerätekompatibilität bleibt ungeprüft.
Erste Schritte
- SHA-256 der ARM64-DMG prüfen, App installieren und Prepare engine tools ausführen. Im normalen Ablauf NSP/XCI/NSZ/XCZ hinzufügen; für Switch 2 einen entschlüsselten Ordner mit base/exefs und base/romfs wählen.
- Bibliothek und prod.keys einrichten, Spiel vorbereiten und Launch game oder Generate IPA wählen. Der Switch-2-Weg verlangt ein registriertes nxnative-Profil und passende Build-IDs.
Nutzung und Fehlerbehebung
- 0.3.0 korrigiert A/B und X/Y des Pro Controllers, die Engine speichert eigene Eingabezuordnungen aber noch ohne sie anzuwenden. Der dokumentierte Switch-2-Fall ist der Beginn von Donkey Kong Bananza auf dem Mac, keine allgemeine Unterstützung oder ein iPhone-/iPad-Ergebnis. Spielstände sichern und Aufgabenlog prüfen.