LumaNX

LumaNX, dawniej LumaDock, łączy nxnative z biblioteką graficzną, kolejką buildów i konwersją. Wersja 0.3.0 dodaje na Macu eksperymentalny import odszyfrowanych folderów Switch 2 i ponowne użycie niezmienionych etapów przygotowania.

Zewnętrzny

Sprawdzono 3 listopada 2026 r.

Wymagania

  • Apple Silicon, macOS 26+ i pełne Xcode z Metal. Eksport IPA wymaga też platformy iOS i XcodeGen. Wersja 0.3.0 ma podpis ad-hoc, nie jest notaryzowana, a zgodność z urządzeniami iOS pozostaje niesprawdzona.

Pierwsze kroki

  1. Sprawdź SHA-256 DMG ARM64, zainstaluj aplikację i uruchom Prepare engine tools. W zwykłym trybie dodaj NSP/XCI/NSZ/XCZ; dla Switch 2 wybierz odszyfrowany folder z base/exefs i base/romfs.
  2. Ustaw bibliotekę i prod.keys, przygotuj grę i wybierz Launch game lub Generate IPA. Ścieżka Switch 2 wymaga zarejestrowanego profilu nxnative i zgodnych build ID.

Obsługa i rozwiązywanie problemów

  • 0.3.0 poprawia A/B oraz X/Y pada Pro, ale silnik zapisuje własne mapowania wejścia bez ich stosowania. Opisany przypadek Switch 2 to początek Donkey Kong Bananza na Macu, a nie ogólne wsparcie lub wynik na iPhone/iPad. Rób kopie zapisów i czytaj log zadania.

Dokumentacja projektu ↗

← Narzędzia społeczności i zgodność