LumaNX
LumaNX 原名 LumaDock,把 nxnative、图形化游戏库、构建队列和格式转换工具整合在一起。0.3.0 新增仅限 Mac 的实验性解密 Switch 2 游戏目录导入,并复用未变化准备阶段,同时保留 Mac 启动和未签名 IPA 导出。
第三方核对于 2026 年 11 月 3 日
使用要求
- 需要 Apple 芯片、macOS 26+ 及带 Metal 工具链的完整 Xcode;发布版应用内含引擎和运行工具。
- 导出 IPA 还需要 Xcode 的 iOS 平台与 XcodeGen。0.3.0 使用 ad-hoc 签名且未经过公证,iOS 设备兼容性仍未验证。
- Switch 2 目录导入仅限 Mac:需要 base/exefs 与 base/romfs,可选更新和 DLC 目录,不需要 prod.keys,但仍要求已注册且构建 ID 匹配的 nxnative 配置。
操作步骤
- 下载 ARM64 DMG,对照发布说明核对 SHA-256,将 LumaNX.app 拖入 Applications。
- 按首次设置检查环境,选择 Prepare engine tools,无需另外下载引擎。
- 选择游戏库、导入自己的 prod.keys,再添加 NSP、XCI、NSZ 或 XCZ 格式的本体、更新和 DLC。实验性 Switch 2 路线则导入按 base、updates 和 dlc 目录整理好的解密文件。
- 准备游戏后选择 Launch game,或在详情页选择 Generate IPA;导出的 IPA 需通过安装工具签名后安装。
使用与排错
- 0.3.0 会复用未变化的准备阶段,减少重复工作。任务页仍支持进度、取消、重试和诊断日志;尝试新构建前请保留存档备份。
- 项目记录的 Switch 2 案例是 Mac 上《大金刚 蕉力全开》开场区域测试,不代表通用 Switch 2 支持、完整通关或任何 iPhone / iPad 结果。
- 0.3.0 修正了 Switch Pro 手柄 A/B 与 X/Y 映射,但内置引擎目前只保存自定义输入映射,尚未应用它们。引擎仓库每日同步,DMG 按需发布。
- 准备成功不代表完整游戏兼容。升级前备份存档,出现问题时查看具体任务日志。