LumaNX

LumaNX, anciennement LumaDock, réunit nxnative, une bibliothèque graphique, une file de builds et des conversions. La version 0.3.0 ajoute sur Mac l’import expérimental de dossiers Switch 2 déchiffrés et réutilise les étapes de préparation inchangées.

Tiers

Vérifié le 3 novembre 2026

Prérequis

  • Apple Silicon, macOS 26+ et Xcode complet avec Metal. L’export IPA exige aussi la plateforme iOS et XcodeGen. La version 0.3.0 est signée ad-hoc, non notariée, et la compatibilité avec les appareils iOS reste non vérifiée.

Premiers pas

  1. Vérifiez le SHA-256 du DMG ARM64, installez l’app et lancez Prepare engine tools. Ajoutez NSP/XCI/NSZ/XCZ pour le flux normal ; pour Switch 2, choisissez un dossier déchiffré contenant base/exefs et base/romfs.
  2. Définissez la bibliothèque et prod.keys, préparez le jeu, puis choisissez Launch game ou Generate IPA. La route Switch 2 exige un profil nxnative enregistré et un build ID correspondant.

Utilisation et dépannage

  • 0.3.0 corrige A/B et X/Y de la manette Pro, mais le moteur enregistre sans encore appliquer les mappings personnalisés. Le cas Switch 2 documenté concerne le début de Donkey Kong Bananza sur Mac, pas un support général ni un résultat iPhone/iPad. Sauvegardez et consultez le journal.

Documentation du projet ↗

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