LumaNX

LumaNX, già LumaDock, unisce nxnative, libreria grafica, coda di build e conversione. La versione 0.3.0 aggiunge su Mac l’importazione sperimentale di cartelle Switch 2 decifrate e riutilizza le fasi di preparazione invariate.

Di terze parti

Verificato il 3 novembre 2026

Requisiti

  • Apple Silicon, macOS 26+ e Xcode completo con Metal. L’export IPA richiede anche piattaforma iOS e XcodeGen. La 0.3.0 è firmata ad-hoc, non notarizzata e la compatibilità con dispositivi iOS resta non verificata.

Primi passi

  1. Controlla lo SHA-256 del DMG ARM64, installa l’app ed esegui Prepare engine tools. Aggiungi NSP/XCI/NSZ/XCZ nel flusso normale; per Switch 2 scegli una cartella decifrata con base/exefs e base/romfs.
  2. Imposta libreria e prod.keys, prepara il gioco e scegli Launch game o Generate IPA. Il percorso Switch 2 richiede un profilo nxnative registrato e build ID corrispondenti.

Uso e risoluzione dei problemi

  • La 0.3.0 corregge A/B e X/Y del controller Pro, ma il motore salva le mappature personalizzate senza applicarle. Il caso Switch 2 documentato è l’inizio di Donkey Kong Bananza su Mac, non supporto generale né un risultato iPhone/iPad. Salva i progressi e leggi il log.

Documentazione del progetto ↗

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