DRAGON QUEST VII Reimagined
A reworked version of the sprawling Dragon Quest classic: travel to the past to restore lost islands in a diorama-styled world.
La mejora a 60 fps solo funciona con la versión exacta de la actualización indicada arriba; con otras versiones no se aplica.
Detalles
| Desarrollador | Square Enix / ArtePiazza |
|---|---|
| Lanzamiento en Switch | 2026 |
| Género | RPG |
| ID de título | 0100A9D01C446000 |
| Versión | 1.2.0 |
| SDK | 19.3.1 |
| Motor / desarrolladora | Unreal Engine 4.27 |
| API gráfica | NVN |
| Tasa de fotogramas | 60 fps (30 fps en Switch) |
Cómo funciona (Solo en inglés)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.2.0 (v131072) over the base game, SDK 19.3.1. Square Enix / HEXA DRIVE, Unreal Engine 4.27 (PhysX 3.4, so UE4; the source paths say UEngine/4.27-source): IoStore containers beside one pak, the desktop renderer with forward shading, NVN, CRIWARE sound (a 6-channel AudioOut) and Sofdec movies (VP9 through the SDK's movie decoder, mode 1, NV12). Modules main, subsdk0 (the movie module, which Sofdec feeds its VP9 video to) and sdk. Plays on the iPhone at 30 fps; 60 fps (30 on the Switch) on the Mac by the host's writes of Unreal's frame limits.
Problemas conocidos
- Ninguno conocido.
Empaquetado
Pon el juego base y la actualización (NSP o XCI) en una carpeta y ejecuta:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/dragon-quest-vii-reimagined -k ~/keys/prod.keys