DRAGON QUEST VII Reimagined
A reworked version of the sprawling Dragon Quest classic: travel to the past to restore lost islands in a diorama-styled world.
60 fps 化は、上に記載したアップデートのバージョンでのみ有効です。他のバージョンでは適用されません。
詳細
| 開発元 | Square Enix / ArtePiazza |
|---|---|
| Switch 発売 | 2026 |
| ジャンル | RPG |
| タイトル ID | 0100A9D01C446000 |
| バージョン | 1.2.0 |
| SDK | 19.3.1 |
| エンジン / 開発元 | Unreal Engine 4.27 |
| グラフィックス API | NVN |
| フレームレート | 60 fps(Switch では 30 fps) |
動作状況 (英語のみ)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.2.0 (v131072) over the base game, SDK 19.3.1. Square Enix / HEXA DRIVE, Unreal Engine 4.27 (PhysX 3.4, so UE4; the source paths say UEngine/4.27-source): IoStore containers beside one pak, the desktop renderer with forward shading, NVN, CRIWARE sound (a 6-channel AudioOut) and Sofdec movies (VP9 through the SDK's movie decoder, mode 1, NV12). Modules main, subsdk0 (the movie module, which Sofdec feeds its VP9 video to) and sdk. Plays on the iPhone at 30 fps; 60 fps (30 on the Switch) on the Mac by the host's writes of Unreal's frame limits.
既知の問題
- 既知の問題はありません。
パッケージ
本編とアップデート(NSP または XCI)を同じフォルダに入れて、次を実行します:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/dragon-quest-vii-reimagined -k ~/keys/prod.keys