DRAGON QUEST VII Reimagined
A reworked version of the sprawling Dragon Quest classic: travel to the past to restore lost islands in a diorama-styled world.
Il passaggio a 60 fps funziona solo con l'esatta versione dell'aggiornamento indicata sopra; con le altre versioni il gioco gira senza.
Dettagli
| Sviluppatore | Square Enix / ArtePiazza |
|---|---|
| Uscita su Switch | 2026 |
| Genere | GdR |
| ID titolo | 0100A9D01C446000 |
| Versione | 1.2.0 |
| SDK | 19.3.1 |
| Motore / sviluppatore | Unreal Engine 4.27 |
| API grafica | NVN |
| Frame rate | 60 fps (30 fps su Switch) |
Come gira (Solo in inglese)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.2.0 (v131072) over the base game, SDK 19.3.1. Square Enix / HEXA DRIVE, Unreal Engine 4.27 (PhysX 3.4, so UE4; the source paths say UEngine/4.27-source): IoStore containers beside one pak, the desktop renderer with forward shading, NVN, CRIWARE sound (a 6-channel AudioOut) and Sofdec movies (VP9 through the SDK's movie decoder, mode 1, NV12). Modules main, subsdk0 (the movie module, which Sofdec feeds its VP9 video to) and sdk. Plays on the iPhone at 30 fps; 60 fps (30 on the Switch) on the Mac by the host's writes of Unreal's frame limits.
Problemi noti
- Nessuno noto.
Impacchettare
Metti il gioco base e l'aggiornamento (NSP o XCI) in una cartella ed esegui:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/dragon-quest-vii-reimagined -k ~/keys/prod.keys