DRAGON QUEST VII Reimagined
A reworked version of the sprawling Dragon Quest classic: travel to the past to restore lost islands in a diorama-styled world.
O aumento para 60 fps só funciona com a versão exata da atualização indicada acima; em outras versões o jogo roda sem ele.
Detalhes
| Desenvolvedor | Square Enix / ArtePiazza |
|---|---|
| Lançamento no Switch | 2026 |
| Gênero | RPG |
| ID do título | 0100A9D01C446000 |
| Versão | 1.2.0 |
| SDK | 19.3.1 |
| Engine / desenvolvedora | Unreal Engine 4.27 |
| API gráfica | NVN |
| Taxa de quadros | 60 fps (30 fps no Switch) |
Como roda (Somente em inglês)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.2.0 (v131072) over the base game, SDK 19.3.1. Square Enix / HEXA DRIVE, Unreal Engine 4.27 (PhysX 3.4, so UE4; the source paths say UEngine/4.27-source): IoStore containers beside one pak, the desktop renderer with forward shading, NVN, CRIWARE sound (a 6-channel AudioOut) and Sofdec movies (VP9 through the SDK's movie decoder, mode 1, NV12). Modules main, subsdk0 (the movie module, which Sofdec feeds its VP9 video to) and sdk. Plays on the iPhone at 30 fps; 60 fps (30 on the Switch) on the Mac by the host's writes of Unreal's frame limits.
Problemas conhecidos
- Nenhum conhecido.
Empacotar
Coloque o jogo base e a atualização (NSP ou XCI) em uma pasta e execute:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/dragon-quest-vii-reimagined -k ~/keys/prod.keys