DRAGON QUEST VII Reimagined
A reworked version of the sprawling Dragon Quest classic: travel to the past to restore lost islands in a diorama-styled world.
Die 60-fps-Verbesserung funktioniert nur mit der oben genannten genauen Update-Version; mit anderen Versionen läuft das Spiel ohne sie.
Details
| Entwickler | Square Enix / ArtePiazza |
|---|---|
| Switch-Release | 2026 |
| Genre | Rollenspiel |
| Titel-ID | 0100A9D01C446000 |
| Version | 1.2.0 |
| SDK | 19.3.1 |
| Engine / Entwickler | Unreal Engine 4.27 |
| Grafik-API | NVN |
| Bildrate | 60 fps (30 fps auf der Switch) |
So läuft es (Nur Englisch)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.2.0 (v131072) over the base game, SDK 19.3.1. Square Enix / HEXA DRIVE, Unreal Engine 4.27 (PhysX 3.4, so UE4; the source paths say UEngine/4.27-source): IoStore containers beside one pak, the desktop renderer with forward shading, NVN, CRIWARE sound (a 6-channel AudioOut) and Sofdec movies (VP9 through the SDK's movie decoder, mode 1, NV12). Modules main, subsdk0 (the movie module, which Sofdec feeds its VP9 video to) and sdk. Plays on the iPhone at 30 fps; 60 fps (30 on the Switch) on the Mac by the host's writes of Unreal's frame limits.
Bekannte Probleme
- Keine bekannt.
Packen
Lege Basisspiel und Update (NSP oder XCI) in einen Ordner und führe aus:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/dragon-quest-vii-reimagined -k ~/keys/prod.keys