DRAGON QUEST VII Reimagined
A reworked version of the sprawling Dragon Quest classic: travel to the past to restore lost islands in a diorama-styled world.
Podniesienie do 60 fps działa tylko z dokładną wersją aktualizacji podaną powyżej; w innych wersjach gra działa bez niego.
Szczegóły
| Deweloper | Square Enix / ArtePiazza |
|---|---|
| Premiera na Switch | 2026 |
| Gatunek | RPG |
| ID tytułu | 0100A9D01C446000 |
| Wersja | 1.2.0 |
| SDK | 19.3.1 |
| Silnik / deweloper | Unreal Engine 4.27 |
| API graficzne | NVN |
| Liczba klatek | 60 fps (30 fps na Switchu) |
Jak działa (Tylko po angielsku)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.2.0 (v131072) over the base game, SDK 19.3.1. Square Enix / HEXA DRIVE, Unreal Engine 4.27 (PhysX 3.4, so UE4; the source paths say UEngine/4.27-source): IoStore containers beside one pak, the desktop renderer with forward shading, NVN, CRIWARE sound (a 6-channel AudioOut) and Sofdec movies (VP9 through the SDK's movie decoder, mode 1, NV12). Modules main, subsdk0 (the movie module, which Sofdec feeds its VP9 video to) and sdk. Plays on the iPhone at 30 fps; 60 fps (30 on the Switch) on the Mac by the host's writes of Unreal's frame limits.
Znane problemy
- Brak znanych.
Pakowanie
Umieść grę podstawową i aktualizację (NSP lub XCI) w jednym folderze i uruchom:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/dragon-quest-vii-reimagined -k ~/keys/prod.keys