DRAGON QUEST VII Reimagined
A reworked version of the sprawling Dragon Quest classic: travel to the past to restore lost islands in a diorama-styled world.
Le passage à 60 ips ne fonctionne qu'avec la version exacte de la mise à jour indiquée ci-dessus ; avec d'autres versions, il n'est pas appliqué.
Détails
| Développeur | Square Enix / ArtePiazza |
|---|---|
| Sortie sur Switch | 2026 |
| Genre | RPG |
| ID du titre | 0100A9D01C446000 |
| Version | 1.2.0 |
| SDK | 19.3.1 |
| Moteur / développeur | Unreal Engine 4.27 |
| API graphique | NVN |
| Fréquence d'images | 60 ips (30 ips sur Switch) |
Fonctionnement (En anglais uniquement)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.2.0 (v131072) over the base game, SDK 19.3.1. Square Enix / HEXA DRIVE, Unreal Engine 4.27 (PhysX 3.4, so UE4; the source paths say UEngine/4.27-source): IoStore containers beside one pak, the desktop renderer with forward shading, NVN, CRIWARE sound (a 6-channel AudioOut) and Sofdec movies (VP9 through the SDK's movie decoder, mode 1, NV12). Modules main, subsdk0 (the movie module, which Sofdec feeds its VP9 video to) and sdk. Plays on the iPhone at 30 fps; 60 fps (30 on the Switch) on the Mac by the host's writes of Unreal's frame limits.
Problèmes connus
- Aucun connu.
Empaquetage
Mettez le jeu de base et la mise à jour (NSP ou XCI) dans un même dossier, puis lancez :
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/dragon-quest-vii-reimagined -k ~/keys/prod.keys