Octopath Traveler II
Eight new travellers in a continent with day-and-night cycles and shared Latent Powers.
La mejora a 60 fps solo funciona con la versión exacta de la actualización indicada arriba; con otras versiones no se aplica.
Detalles
| Desarrollador | Square Enix / Acquire |
|---|---|
| Lanzamiento en Switch | 2023 |
| Género | RPG |
| ID de título | 0100A3501946E000 |
| Versión | 1.1.1 |
| SDK | 12.3.2 |
| Motor / desarrolladora | Unreal Engine 4.27 |
| API gráfica | NVN |
| Tasa de fotogramas | 60 fps (30 fps en Switch) |
Cómo funciona (Solo en inglés)
See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.
Update 1.1.1 (v131072) over the base game, SDK 12.3.2 (its own sdk build). Square Enix / Acquire, Unreal Engine 4.27 (++UE4+Release-4.27): everything in one pak with the shaders inline in the cooked packages, NVN, PhysX, CRIWARE (ADX2 sound through a 6-channel AudioOut, USM movies). Modules main, subsdk0 (the movie module) and sdk. 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.
Problemas conocidos
- Ninguno conocido.
Empaquetado
Pon el juego base y la actualización (NSP o XCI) en una carpeta y ejecuta:
python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-ii -k ~/keys/prod.keys