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Octopath Traveler II

Eight new travellers in a continent with day-and-night cycles and shared Latent Powers.

Octopath Traveler II

O aumento para 60 fps só funciona com a versão exata da atualização indicada acima; em outras versões o jogo roda sem ele.

Detalhes

DesenvolvedorSquare Enix / Acquire
Lançamento no Switch2023
GêneroRPG
ID do título0100A3501946E000
Versão1.1.1
SDK12.3.2
Engine / desenvolvedoraUnreal Engine 4.27
API gráficaNVN
Taxa de quadros60 fps (30 fps no Switch)

Como roda (Somente em inglês)

See the linked per-game profile for tested builds, platform details and known limitations.

Update 1.1.1 (v131072) over the base game, SDK 12.3.2 (its own sdk build). Square Enix / Acquire, Unreal Engine 4.27 (++UE4+Release-4.27): everything in one pak with the shaders inline in the cooked packages, NVN, PhysX, CRIWARE (ADX2 sound through a 6-channel AudioOut, USM movies). Modules main, subsdk0 (the movie module) and sdk. 60 fps (30 on the Switch) by the host's writes of Unreal's frame limits.

Problemas conhecidos

Empacotar

Coloque o jogo base e a atualização (NSP ou XCI) em uma pasta e execute:

python3 scripts/build_ipa_from_nsp.py ~/Games/octopath-traveler-ii -k ~/keys/prod.keys